英雄联盟发条是哪年出的 英雄联盟发条后期厉害吗
发条魔灵·奥莉安娜于2011年小编认为‘英雄联盟’里面登场。
|一、英雄初登场的版本背景|
在早期的《英雄联盟》版本中,游戏的英雄池还在不断扩充。那时候的游戏环境相对现在来说更为简单直接。2011年,发条魔灵的出现给游戏增添了新的元素。她一个极具特色的法师型英雄。她的技能机制在当时是比较创造的。她的Q技能“指令 攻击”可以指挥魔偶对目标区域进行攻击,这一个很好的消耗和补兵技能。W技能“指令 杂音”能使魔偶对周围敌人造成伤害并减速,在对线和团战中都能起到一定的限制影响。E技能“指令 防卫”可以把魔偶附着在友军身上,给予友军护盾,这个技能在保护己方队友方面非常有效。而她的大招“指令 冲击波”更一个强力的群体控制技能,能将周围敌人拉向魔偶。这种特殊的技能组合使得发条在当时的游戏中就有着特殊的地位。
|二、影响其登场时刻的游戏平衡影响|
从游戏平衡的角度来看,2011年时《英雄联盟》需要更多不同类型的英雄来丰富游戏的战略选择。发条魔灵小编认为一个中距离法师,填补了当时游戏中这类英雄的部分空白。她的技能伤害在当时的计算和调整是基于当时的整体英雄强度。 她的伤害输出不像一些刺客型英雄瞬间爆发那么高,但她在持续输出和团队控制方面有着自己的优势。她的出现也是为了让游戏中的对线、团战等场景有更多的变数。如果没有她这样的英雄,在当时的游戏环境下,某些战术可能会过于单一。
|三、英雄设计灵感与年代的关联|
发条魔灵的设计灵感或许与当时流行的幻想风格和机械元素有关。2011年,在很多游戏和文化作品中,机械与魔法的结合是一种很受欢迎的主题。她的形象一个操控魔偶的女性法师,魔偶的设计带有机械感,而她施展的魔法又充满神秘色彩。这种设计符合当时的玩家审美和游戏文化潮流。她的技能特效和动作设计也体现了那个时代对于游戏角色设计的一些理念,在保持一定的视觉效果的同时,也要兼顾当时游戏引擎的性能限制。
|四、与同时期英雄的对比|
与2011年左右的其他英雄相比,发条魔灵有着自己特殊的定位。像安妮这种传统的法师,主要依靠爆发性的伤害,而发条魔灵更侧重于持续输出和团队配合。还有艾希这样的射手英雄,她的主要影响是在团队后排进行物理输出,而发条魔灵更多的是在中距离利用技能组合来影响战局。她不像盖伦这种近战英雄需要冲入敌阵,而是在相对安全的位置利用魔偶来进行攻击和控制。这种与同时期英雄的差异化,也使得她在2011年能够顺利地加入到游戏当中,为游戏的多样性做出贡献。
|常见难题解答|
1. 发条魔灵刚出的时候强吗?
刚出来的时候,她的强度处于中游水平。她的技能机制创造但需要玩家有一定的操作技巧才能发挥出威力。
2. 她的技能有过很大的改动吗?
她的技能有过一些小调整,但总体的技能机制框架没有太大的改变,主要是在伤害数值和技能冷却时刻方面的优化。
3. 为何她在2011年被设计出来?
主要是为了丰富游戏英雄类型,填补游戏中中距离法师在团队控制和持续输出方面的空白。
4. 她的大招在刚出的时候容易命中吗?
她的大招在刚出的时候需要一定的预判能力,由于其范围和生效机制比较特殊,不太容易完全命中敌方多个英雄。
5. 发条魔灵和后来出的类似英雄有何区别?
后来类似的英雄可能在技能伤害类型或者移动方式上有区别,发条魔灵更注重魔偶的操控和团队协作方面的特殊性。